The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Locandina TLOZ TotK
SviluppatoreNintendo EDP
EditoreNintendo
DirezioneHidemaro Fujibayashi
ProduzioneEiji Aonuma
DesignersMari Shirakawa
Naoki Mori
Akihito Toda
ProgrammatoriTakahiro Okuda
ArtistiSatoru Takizawa
SceneggiaturaMari Shirakawa
Akihito Toda
Naoki Mori
CompositoriManaka Kataoka
Maasa Miyoshi
Masato Ohashi
Tsukasa Usui
SerieThe Legend of Zelda (serie principale)
PiattaformaNintendo Switch
PubblicazioneWW: 12 maggio 2023
GenereAction-adventure
ModalitàGiocatore singolo
Vendite (milioni di copie)10 (durante i primi tre giorni dal lancio)
Accoglienza (Aggregate)
Metacritic96% (86 recensioni)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è un videogioco action-adventure sviluppato da Nintendo EPD (Nintendo Entertainment Planning & Development) e pubblicato in esclusiva per le console Nintendo Switch. Questo titolo fa parte della serie principale di The Legend of Zelda ed è il tanto atteso sequel di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Ambientato alla fine della sequenza temporale di Breath of the Wild, questo capitolo si sviluppa in un Hyrule ancora più vasto ed emozionante, offrendo ai giocatori un’esperienza di esplorazione ancor più avvincente. La sua straordinaria ambientazione open world è stata ampliata per consentire una maggiore verticalità, invitando i giocatori a scalare montagne, solcare il cielo con l’ausilio di alianti e scoprire nuovi luoghi ricchi di segreti e avventure.

La trama del gioco segue il valoroso Link nel suo impegno ad assistere la Principessa Zelda nel fermare il malvagio Ganondorf, che minaccia di distruggere Hyrule. L’epica avventura li condurrà attraverso ambientazioni mozzafiato, sfide stimolanti e incontri indimenticabili, mentre scoprono antichi misteri e acquisiscono potenti strumenti per affrontare le prove che li attendono.

La concezione di Tears of the Kingdom è stata alimentata dalle molte idee che sono emerse durante lo sviluppo dei DLC di Breath of the Wild, ma che sono rimaste inutilizzate. Il talentuoso team di sviluppo di Nintendo EDP, guidato da Hidemaro Fujibayashi (regista di Breath of the Wild) e prodotto da Eiji Aonuma, ha lavorato instancabilmente per dar vita a questo nuovo capitolo, mantenendo l’anima unica della serie e aggiungendo nuove e avvincenti innovazioni.

Dopo un’attesa trepidante, un teaser del gioco è stato presentato durante l’E3 del 2019, suscitando grande entusiasmo tra i fan. La presentazione completa è stata proiettata all’E3 del 2021, svelando ulteriori dettagli e lasciando tutti con il fiato sospeso per il suo lancio. Sebbene inizialmente previsto per il 2022, Tears of the Kingdom ha subito un ritardo ed è stato finalmente pubblicato a maggio 2023, ottenendo un’accoglienza calorosa dalla critica e dai giocatori.

L’espansione dell’open world, i miglioramenti sostanziali e le caratteristiche che promuovono l’esplorazione e la sperimentazione hanno contribuito a rendere il gioco un successo immediato. A partire da maggio 2023, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha già venduto oltre 10 milioni di copie, testimoniando l’entusiasmo e l’amore dei giocatori per questa avventura epica.

Gameplay

Tears of the Kingdom mantiene il gameplay open-world action-adventure del suo predecessore, The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017). Nel ruolo di Link, i giocatori esplorano Hyrule e due nuove zone, le Isole del Cielo e le Profondità, alla ricerca di armi, risorse e per completare missioni. L’esplorazione può avvenire attraverso camminate, corse, cavalcate a cavallo, scalate e utilizzando il parapendio.

Una delle novità di Tears of the Kingdom è l’introduzione dei dispositivi Zonai, che offrono al giocatore varie funzionalità per il combattimento, l’esplorazione e altro ancora. Le rune presenti nel capitolo precedente sono state sostituite da cinque nuovi poteri: Ultrahand, Fuse, Recall, Autobuild e Ascend. Ultrahand consente al giocatore di afferrare e trasportare oggetti diversi e di connettere tra loro oggetti differenti. Può anche essere combinato con gli Zonai per creare veicoli o altre costruzioni. Fuse consente a Link di combinare materiali e equipaggiamenti o di fondere oggetti specifici nel mondo di gioco con uno scudo o un’arma per migliorarne gli attributi o la durabilità. Ad esempio, fondendo un oggetto esplosivo con una freccia, quest’ultima esploderà all’impatto. Autobuild permette al giocatore di ricostruire istantaneamente un dispositivo assemblato con Ultrahand, a costo di zonatite. Ascend consente a Link di muoversi verso l’alto su superfici solide. Recall può essere utilizzato su un oggetto per “riavvolgere” i suoi movimenti.

I Santuari e i semi Korok fanno il loro ritorno in Tears of the Kingdom. Quando i santuari vengono completati, concedono al giocatore una Luce della Benedizione. Quando se ne ottengono quattro, Link può utilizzarle per aumentare la quantità di cuori o per incrementare le dimensioni della ruota della resistenza. I semi Korok possono essere utilizzati per aumentare la capacità di inventario di Link, consentendogli di trasportare più armi, scudi o archi. Una nuova minaccia è rappresentata da una sostanza appiccicosa chiamata Gloom, che può essere trovata nelle Profondità o vicino a voragini profonde che collegano la superficie con le profondità. La maggior parte dei nemici nelle Profondità è ricoperta di Gloom. Il contatto prolungato con il Gloom o gli attacchi dei nemici ricoperti di Gloom feriranno Link e non potrà rigenerare i cuori persi a causa del Gloom. Per ripristinare la salute massima, Link dovrà tornare in superficie o raggiungere un Lightroot, una grande pianta luminosa che si trova nelle Profondità.

Sviluppo

Lo sviluppo di Tears of the Kingdom è iniziato nel 2017, subito dopo il completamento di Breath of the Wild. Inizialmente, le nuove idee erano pensate come DLC, ma alla fine si sono evolute in un nuovo gioco a causa del loro accumulo. L’annuncio del nuovo gioco di Zelda è stato fatto durante l’E3 del 2019 come sequel di Breath of the Wild. Durante l’E3 del 2021, Nintendo ha presentato un trailer che mostrava il gameplay, elementi della storia e una finestra di lancio prevista per il 2022, ma successivamente la data di lancio è stata spostata al secondo trimestre del 2023. Ulteriori informazioni sono state divulgate in una presentazione Nintendo Direct nel settembre 2022, inclusi il titolo “Tears of the Kingdom”, la data di lancio definitiva del 12 maggio 2023 e l’annuncio di un altro Nintendo Direct nel febbraio 2023 che avrebbe fornito ulteriori informazioni sul gameplay. Poco prima del lancio, è stata diffusa online una versione giocabile del gioco.

Come per Breath of the Wild, anche questo titolo è stato diretto da Hidemaro Fujibayashi e prodotto da Eiji Aonuma. Il gioco è stato concepito perché il team non è riuscito a utilizzare tutte le idee pianificate per il DLC di Breath of the Wild. Tra le nuove caratteristiche ci sono le isole fluttuanti sopra Hyrule, con la possibilità per il giocatore di volare tra di esse in uno stile simile a The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). Durante le prime demo del gioco, l’apporto di Shigeru Miyamoto nello sviluppo è stato limitato rispetto ai precedenti giochi di Zelda a causa di conflitti di programmazione derivanti dal suo ruolo di produttore di The Super Mario Bros. Movie (2023) di Nintendo e Illumination.

Aonuma si è ispirato ai giochi open-world Red Dead Redemption 2 e The Elder Scrolls V: Skyrim.

Accoglienza, candidature e premi

Secondo il sito aggregatore di recensioni Metacritic, Tears of the Kingdom ha ricevuto “acclamazione universale”, basata su un punteggio medio di 96 su 100 da 97 recensioni. È il gioco con il punteggio più alto sul sito aggregatore OpenCritic, con il 99% dei critici che raccomanda il gioco.

Molti critici hanno elogiato l’espansione del mondo aperto introdotta in Breath of the Wild. Tom Marks di IGN ha elogiato l’aggiunta delle isole sospese e delle grotte come “massicce” e “brillanti complementi alle attività più tradizionali sulla superficie”. Edwin Evans-Thirwell di Eurogamer ha elogiato la continuità tra il sottosuolo e il cielo, sottolineando che mentre le “caverne non sempre valgono la fatica della scoperta, nessuna delle isole sospese sembra dispensabile”, lodando il loro design “irresistibile e giocattoloso”. Riguardo alle differenze rispetto a Breath of the Wild, Steve Watts di GameSpot ha elogiato i “modi sottili” in cui il mondo del gioco è cambiato, affermando che “non tutto è esattamente uguale o dove ci si aspetterebbe, e la mappa è segnata da innumerevoli opportunità di esplorazione e curiosità”.

I critici hanno apprezzato l’aggiunta di poteri e funzionalità di costruzione per attraversare e interagire con l’ambiente di gioco. Tom Marks di IGN ha scritto che “la sandbox è più grande, più ricca e in qualche modo ancora più ambiziosa”, elogiando il sistema di costruzione che “bilancia perfettamente il potente e l’accessibile”, definendolo “divertentissimo” e “intrecciato in ogni parte”. Steve Watts di GameSpot ha descritto i poteri come “molto più flessibili” rispetto al predecessore e come una “evoluzione magnificamente implementata di ciò che ha reso Breath of the Wild così speciale”, affermando che “questi strumenti conferiscono a Tears of the Kingdom un flusso particolare che si sente unico nella serie di Zelda”. Mike Mahardy di Polygon ha elogiato anche l’accento del gioco sull'”esperimento auto-guidato” come “fondamentale nel travolgimento, nel combattimento e nella scoperta”, affermando che “sperimentare con ciascuno di questi poteri e scoprire come interagiscono è il gioco stesso”.

Al momento del lancio, diversi critici hanno avuto opinioni contrastanti sull’impatto dei problemi di prestazioni del gioco. Alana Hagues di Nintendo Life ha scritto: “È evidente che Tears of the Kingdom sta spingendo il sistema ai suoi limiti”, citando cali di frame rate fino ai “bassi anni ’20” durante “combattimenti intensi e luoghi affollati”, sebbene abbia affermato che “non è molto disturbante e non sembrava peggio di Breath of the Wild… ma serve come un solido promemoria dei limiti della console, ormai vecchia di sei anni.” Mike Mahardy di Polygon, sottolineando che “la Switch continua a mostrare la sua età”, ha notato che “il frame rate può ancora essere terribile, specialmente nelle foreste dense o nelle aree con effetti d’acqua intensi. I tempi di caricamento sono imprevedibili, variando da due secondi a 10.” Steve Watts di GameSpot ha evidenziato le preoccupazioni riguardo all’hardware datato di Switch, affermando di aver “quasi mai riscontrato problemi giocando principalmente in modalità portatile… anche in quel caso, i cali di prestazioni erano lievi e temporanei.”

La testata italiana Everyeye ha definito Tears of the Kingdom “oltre ogni aspettativa” e ha elogiato la vastità di Hyrule nel gioco, affermando che se l’enormità di Breath of the Wild ha lasciato senza fiato, Tears of the Kingdom prosciuga i polmoni. Il Corriere della Sera lo ha definito stupendo perché libero, senza regole. IGN ha elogiato il gioco per il grande numero di dettagli e la libertà d’azione offerta. È anche il primo gioco a raggiungere la massima valutazione sulla testata specializzata italiana Multiplayer, con l’elogio in particolare al gameplay estremamente coinvolgente e all’enorme “mole di originalità” impiegata.

Il gioco ha ricevuto anche numerosi premi e candidature, tra cui la nomination come “Gioco più atteso” ai The Game Awards 2020 e 2021, e come “Gioco più ricercato” ai Golden Joystick Awards 2021. Ai Golden Joystick Awards 2022, Tears of the Kingdom ha vinto il premio come “Gioco più ricercato”, mentre ai The Game Awards 2022 è stato premiato come “Gioco più atteso”. Ha inoltre ottenuto il riconoscimento come “Gioco più atteso” ai Famitsu Dengeki Game Awards 2022.

Presentazione del gioco

Poster Zelda TotK

Le nostre versioni

Gioco completo in scatola nuovo e sigillato