Nintendo 3DS

Nintendo 3DS
Logo di Nintendo 3DS
Altri nomi3DS (nome breve)
iQue 3DS (Cina)
SviluppatoreNintendo Research & Engineering
ProduttoreNintendo
Foxconn
Famiglia di prodottiFamiglia Nintendo 3DS
TipoConsole portatile per videogiochi
GenerazioneOttava generazione
Data di uscitaNintendo 3DS:
JP: 26 febbraio 2011
EU: 25 marzo 2011
NA: 27 marzo 2011
AU: 31 marzo 2011

Nintendo 3DS XL:
EU: 28 luglio 2012
NA: 19 agosto 2012
AU: 23 agosto 2012

Nintendo 3DS LL:
JP: 28 luglio 2012
Durata2011–2020
Prezzo al lancio3DS:
25,000 Yen
250 USD
250 EUR
350 AUD

3DS XL:
200 USB
200 EUR
350 AUD

3DS LL:
18,900 Yen
Data di dismissioneWW: 16 settembre 2020
Unità distribuiteTutti i modelli, combinate: 75.94 milioni (al 20 settembre 2021)
SupportiFisici e digitali:
- Scheda di gioco per Nintendo 3DS
- Scheda di gioco per Nintendo DSi
- Scheda di gioco per Nintendo DS
- Distribuzione digitale
- Scheda SD/SDHC card
Sistema operativoNintendo 3DS system software
ProcessoreDual-core ARM11 MPCore @ 268 MHz
Single-core ARM9
Memoria128 MB FCRAM, 6 MB VRAM (Fujitsu MB82M8080-07L FC-RAM)
Archiviazione2 GB Toshiba eMMC
Archiviazione removibile3DS: Scheda SD da 2 GB SD (inclusa)
3DS XL, 3DS LL: Scheda SDHC da 4 GB (inclusa)
Schermi2 schermi TN LCD

Nintendo 3DS:
Superiore: LCD da 3.53" pollici autostereoscopico (3D) @ 800 × 240 px (400 × 240 WQVGA per occhio)
Interiore: LCD da 3.00" pollici touchscreen resistivo @ 320 × 240 (QVGA)

Nintendo 3DS XL / Nintendo 3DS LL:
Superiore: LCD da 4.88" pollici autostereoscopico (3D) @ 800 × 240 px (400 × 240 WQVGA per occhio)
Inferiore: LCD da 4.18" pollici touchscreen resistivo @ 320 × 240 (QVGA)
Processore graficoDMP PICA200 @ 268 MHz
SonoroAltoparlanti Stereo (pseudo-surround), microfono
Inputpulsanti A/B/X/Y, Circle Pad, Grilletto L/R, D-pad (croce direzionale), regolatore profondità 3D, regolatore del volume, interruttore wireless, pulsante power
FotocameraPosteriore: 2 x 0.3 MP, f/2.85
Anteriore: 0.3 MP, f/2.85
registrazione video 480p@30
ConnettivitàWi-Fi 2.4 GHz 802.11b/g, infrarosso
AlimentazioneNintendo 3DS:
batteria agli ioni di Litio da 1300 mAh, 3.7 V
Durata batteria
- con giochi 3DS: 3–5 ore
- con giochi DS: 5–8 ore
- Sleep Mode: circa 3 giorni

Nintendo 3DS XL / Nintendo 3DS LL:
batteria agli ioni di Litio da 1750 mAh, 3.7 V
Durata batteria
- con giochi 3DS: 3.5–6.5 ore
- con giochi DS: 7–10 ore
- Sleep Mode: circa 3 giorni
Servizi onlineNintendo eShop
Miiverse (dismesso)
SpotPass
Nintendo Zone (dismesso)
DimensioniNintendo 3DS:
Larghezza: 134 mm
Altezza: 74 mm
Profondità: 21 mm

Nintendo 3DS XL:
Larghezza: 156 mm
Altezza: 93 mm
Profondità: 22 mm
Peso3DS: 235 grammi
3DS XL: 336 grammi
PredecessoreNintendo DS
SuccessoreNew Nintendo 3DS
ManualeManuale Nintendo 3DS
Manuale Nintendo 3DS XL
MPN
Nintendo 3DSCTR-001
Nintendo 3DS XLSPR-001
New Nintendo 3DSKTR-001
New Nintendo 3DS XLRED-001
Nintendo 2DSFTR-001
New Nintendo 2DS XLJAN-001

Nintendo 3DS (ニンテンドー3DS Nintendō Surī Dī Esu) è una console per videogiochi portatile prodotta da Nintendo. È stata annunciata nel marzo del 2010 ed è stata svelata al E3 del 2010 quale successore del Nintendo DS. Il sistema gode di retro-compatibilità con i giochi per Nintendo DS ed è una console di ottava generazione.

La caratteristica più importante della console è la sua capacità di mostrare effetti stereoscopici 3D senza l’uso di occhiali 3D o accesso addizionali, offre nuove funzionalità quali le modalità tag StreetPass e SpotPass, fornite tramite Nintendo Network; la funzionalità di realtà aumentata, usando le sue fotocamere 3D; e il servizio Virtual Console, il quale consente ai proprietari di scaricare e giocare a videogiochi originariamente lanciati su sistemi per videogiochi del passato.

Il Nintendo 3DS è stato lanciato in Giappone il 26 febbraio 2011 e nel resto del mondo a partire dal marzo 2011. Meno di sei mesi più tardi, il 28 luglio 2011, Nintendo ha annunciato una riduzione significativa di prezzo, da 250 EUR/USD a 169 EUR/USD fra vendite al lancio deludenti. L’azienda ha offerto dieci giochi per NES gratuitamente ed altrettanti, gratuitamente, per Game Boy Advance tramite il Nintendo eShop ai consumatori che avevano già comprato la console al prezzo originale di lancio. La strategia è stata considerata un grande successo e la console è diventata una delle console portatili di maggior successo nei primi due anni dal suo lancio. Il 31 marzo 2021 la Famiglia Nintendo 3DS messa assieme ha venduto 75.94 milioni di unità ed i giochi per le console hanno venduto 388.55 milioni di unità fino al 31 marzo 2022.

Il 3DS è stata riprogettato molte volte durante il corso della sua vita. IL Nintendo 3DS XL, un modello più grande, è stato prima lanciato in Giappone ed Europa nel luglio 2012, con un schermo il 90% più largo. Una versione “entry-level” della console, il Nintendo 2DS, con una forma fissa e privo delle funzionalità 3D, è stato lanciato nei mercati occidentali nell’ottobre 2013. Il New Nintendo 3DS, presenta una CPU più potente ed un secondo stick analogico denominato C-Stick, pulsanti addizionali, una fotocamera migliorata ed altri miglioramenti, ed è stato lanciato in Giappone nell’ottobre del 2014.

L’hardware della Famiglia Nintendo 3DS è stato ufficialmente dismesso il 16 settembre 2020. Il servizio Nintendo Network resta attivo in molte regioni; il Nintendo eShop chiuderà a fine marzo 2023. La possibilità di aggiungere credito per il 3DS è stata rimossa alla fine di agosto 2022.

Storia

Contesto

Nintendo ha iniziato a sperimentare fin dagli anni ’80 sulla tecnologia dei videogiochi in 3D stereoscopico. Il Famicom 3D System – un accessorio per Famicom costituito da occhiali con otturatore a cristalli liquidi – è stato il primo prodotto Nintendo che rendeva possibile l’effetto stereoscopico 3D. Sebbene siano stati rilasciati pochi titoli compatibili, Nintendo ha contribuito a progettarne uno – chiamato Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally – che è stato coprodotto da Nintendo e HAL Laboratory e lanciato nel 1988. Il Famicom 3D System non è riuscito a raccogliere abbastanza l’interesse del mercato e non è mai stato rilasciato al di fuori del Giappone

Famicom-3D-System-box
Confezione del Famicom 3D System vista di fronte
Famicom-3D-System-user-manual
Il manuale illustrativo del Famicom 3D System, HVC-031, HVC-032
Famicom 3D System
Il Famicom 3D System. Il dispositivo si connetteva all’adattatore (HVC-032) e quest’ultimo al Famicom

Il secondo tentativo da parte di Nintendo con lo sviluppo del 3D è stato il Virtual Boy progettato da Gunpei Yokoi, il “padre” dei Game & Watch nonché creatore del Game Boy e del famoso videogioco Metroid (NES). Il dispositivo è un sistema portatile da tavolo costituito da occhiali ed un controller che utilizzava un disco roteante per ottenere un completo effetto 3D stereoscopico monocromatico. Lanciato nel 1995 il Virtual Boy ha venduto meno di un milione di unità e solamente ventidue titoli compatibili lanciati, per questo viene considerato un fallimento commerciale. Shigeru Miyamoto, conosciuto per il proprio contributo su famose e popolari franchise di videogiochi come Mario e The Legend of Zelda, nel 2011, a commentato durante un intervista che si sentiva in disaccordo con la decisione di Yokoi di usare modelli wire-frame (“a fil di ferro”) per il 3D e suggeriva che il prodotto avrebbe potuto non essere commercializzato nel modo corretto. Il fallimento del Virtual Boy ha lasciato molti in Nintendo dubbiosi sulla fattibilità del 3D nel settore del gaming.

Nonostante gli insuccessi, Nintendo ha continuato ad investigare sull’integrazione della tecnologia 3D all’interno di prodotti successivi. Il GameCube, console lanciata nel 2001, era anche capace di visualizzare un vero 3D stereoscopico, mediante un accessorio LCD, sebbene solo Luigi’s Mansion, il suo titolo di lancio, sia mai stato progettato per farne uso. Mentre un prototipo ad uso interno funzionante fosse stato creato, il componente aggiuntivo stesso non è mai stato rilasciato a causa del suo costo decisamente troppo elevato, lasciando la funzionalità non disponibile al di fuori stadio di sviluppo. Nintendo ha successivamente sperimentato con un LCD 3D durante lo sviluppo del Game Boy Advance SP, ma l’idea è stata accantonata dopo aver fallito nell’ottenere risultati soddisfacenti. Un altro tentativo è stato compiuto nella preparazione di una guida di navigazione virtuale da usare sul Nintendo DS a Shigureden – un museo di Arashiyama (Kyoto), incentrato sull’antologia Ogura Hyakunin Isshu di poesie waka compilata da Fujiwara no Teika nel XIII secolo – che ha aperto il 27 gennaio 2006, presentando una mostra interattiva all’interno del suo parco con karuta (come le “Uta-garuta”, carte da gioco) legate alla poesia e pavimenti animati, esplorabili attraverso l’uso di speciali console Nintendo DS. Il Presidente di Nintendo Hiroshi Yamauchi (7 November 1927 – 19 September 2013) ha incoraggiato ulteriori ricerche nel 3D nel tentativo di utilizzare tale tecnologia nella mostra. Sebbene il tentativo non sia riuscito, Nintendo è stata in grado di raccogliere preziose ricerche sui cristalli liquidi, le quali in seguito avrebbero aiutato nello sviluppo del Nintendo 3DS.

Sviluppo

Le ipotesi dello sviluppo di una console che succedesse alla Nintendo DS sono iniziate verso la fine del 2009. Nintendo allora controllava circa il 68% del mercato delle console portatili. Nell’ottobre 2009 il tabloid tecnologico Bright Side of News ha riferito che Nvidia, che recentemente aveva fatto progressi con il suo System-on-Chip Tegra, era stata selezionata da Nintendo per sviluppare hardware per la propria console portatile per videogiochi di prossima generazione. Più tardi quel mese, parlando circa il futuro delle console portatili di Nintendo, il Presidente dell’azienda Saturo Iwata ha menzionato che mentre la connettività a banda larga nel mobile tramite abbonamento “non si sarebbe adattata ai propri clienti” fosse interessato nell’esplorare opzioni come Whispernet di Amazon, presente su Amazon Kindle, che fornisce una connettività wireless gratuita ai propri clienti, utilizzabile al solo scopo di navigare ed acquistare contenuti dallo store di Kindle.

Nintendo ha espresso interesse nelle funzionalità di rilevamento del movimento fin dallo sviluppo dell’originale Nintendo DS ed un presunto commento di Satoru Iwata, preso da un intervista del 2010 con Asahi Shimbun – uno dei principali quotidiani giapponesi con sede a Osaka –, implicava che la console che avrebbe preso il posto di Nintendo DS avrebbe dovuto incorporare un sensore di movimento. L’affermazione ha portato ad una piccola controversia fra la pubblicazione e Nintendo riguardo la sua accuratezza. Nel febbraio 2010 il sito web di videogiochi Computer and Video Games a riportato che una manciata selezionata di sviluppatori giapponesi fossero in possesso di un kit di sviluppo per il successore del Nintendo DS, con una speciale priorità all’azienda The Pokémon Company. Secondo gli insider di un non meglio specificato studio di sviluppo di terze parti, l’hardware disponeva di una funzione di “inclinazione” che doveva svolgere qualcosa di simile a quella dell’iPhone “ma che faceva molto di più”.

Annunci

Il 23 marzo 2010, Nintendo ha annunciato ufficialmente la console portatile Nintendo 3DS. Secondo gli analisti del settore, le tempistiche dell’annuncio – che avevano distolto dall’attenzione dal lancio dell’ancora nuova console portatile Nintendo DSi XL dell’azienda – fossero probabilmente intese a prevenire imminenti fughe di notizie circa il prodotto da parte della stampa giapponese. Nell’aprile 2010 è stata rilasciata un’immagine di una possibile build di sviluppo dei componenti interni del 3DS da Mitsumi come da disposizioni da parte della Federal Communications Commission (FCC) statunitense. Un’analisi dell’immagine ha mostrato che fosse originale ed attendibile in quanto presentata componenti noti per essere utilizzati nella linea Nintendo DS, assieme a funzionalità del 3DS che non erano state annunciate, come uno schermo superiore da 5:3 ed una sporgenza di controllo simile a quelle utilizzato nei sistemi PlayStation Portable da parte di Sony.

Nel giugno del 2010 il popolare sito web di informazioni sui videogiochi IGN (Imagine Games Network) ha riferito che “secondo diversi sviluppatori che hanno fatto esperimenti nel suo attuale stadio” il sistema possiede una potenza di calcolo che “supera di gran lunga quella di Nintendo Wii” e che con gli shader 3D potrebbero fare giochi che “sembrano vicini alla grafica dell’attuale generazione su Xbox 360 e PlayStation 3” IGN ha anche citato “diverse fonti di sviluppatori” per affermare che il sistema non utilizza il chipset mobile Nvidia Tegra.

Il sistema è stato svelato alla conferenza di Nintendo dell’E3 2010 il 15 giugno 2010. Il primo gioco svelato è stato Kid Icarus: Uprising, ed anche diversi altri titoli di terze parti sono annunciati, inclusi Kingdom Hearts 3D per Square Enix, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D per Konami, Batman: Arkham Origins Blackgate per Warner Bros. Interactive e poi Ubisoft con Assassing Creed: Lost Legacy e Capcom con Resident Evil: Revelations e Super Street Fighter IV: 3D Edition. Altri titoli sviluppati da Nintendo che sono stati rivelati dopo la conferenza sono stati Mario Kart 7, Animal Crossing: New Leaf, Star Fox 64 3D, e The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Nintendo ha anche mostrato dei trailer in 3D di Dragon Trainer della Dreamworks, Il regno di Ga’Hoole – La leggenda dei guardiani di Warner Bros. e Rapunzel – L’intreccio della torre di Disney per il 3DS. Il design del 3DS mostrato all’E3 era quasi definitivo ma soggetto a cambiamenti minori.

Il 29 settembre 2010, Nintendo ha annunciato che il Nintendo 3DS sarebbe stato rilasciato il 26 febbraio dell’anno successivo in Giappone. Inoltre diverse caratteristiche aggiuntive sono state annunciate: l’inserimento di Mii Maker (simile a Mii Channel della Wii), Virtual Console (inclusa la possibilità di giocare a titoli per Game Boy e Game Boy Color), 3D Classics – una serie di titoli classici Nintendo ma aggiornati con funzionalità 3D – una base per ricaricare le batteria del sistema, il multitasking, diversi giochi di realtà aumentata inclusi, una scheda SD da 2 GB inclusa, nonché i nomi definitivi delle modalità tag di 3DS, StreetPass e SpotPass. Nintendo ha rivelato inoltre che la console sarebbe stata disponibile al lancio in due colorazioni, “Blu acqua” e “Nero cosmo”, e che il prezzo di lancio in Giappone sarebbe stato di 25.000 JPY. Durante quest’ultimo annuncio è stato rivelato il design definitivo del sistema.

Eventi pre-lancio

Il 19 gennaio 2011, Nintendo ha tenuto due conferenze stampa simultanee, una ad Amsterdam ed una a New York, dove ha svelato tutte le caratteristiche del Nintendo 3DS. In Nord America, la data di lancio era stata confermata per il 27 marzo 2011, con un prezzo al dettaglio pari a 249.99 dollari. In Europa la data di lancio annunciata era, invece, il 25 marzo 2011 anche se Nintendo aveva affermato che riguardo i prezzi di lancio avrebbero deciso i rivenditori. La maggior parte dei rivenditori hanno prezzato il dispositivo portatile a 249,99 EUR o fra 219.99-229.99 GBP, anche se alcuni rivenditori, fra cui Amazon, avevano abbassato il prezzo dopo l’annuncio di Sony riguardo il successore di PSP del 26 gennaio 2011, con alcuni rivenditori che hanno prezzato il dispositivo a circa 200 GBP in febbraio.

Nel febbraio 2011, Nintendo ha tenuto quattro eventi pratici nel Regno Unito, chiamati “Believe Your Eyes”. Il 5 e 6 febbraio a Londra e Manchester si sono tenuti eventi simultanei mentre il 12 ed il 13 si sono tenuti gli eventi a Glasgow e Bristol. Gli inviti agli eventi sono stati prima riservati ed offerti ai membri del Club Nintendo e poi al pubblico, tramite registrazione online. Gli ospiti hanno assistito a due brevi esibizioni e trailer, quindi hanno avuto il tempo di giocare a una selezione di giochi su dispositivi 3DS. I partecipanti sono stati quindi ammessi in una seconda stanza, contenente altri giochi da provare (principalmente basati sulla realtà aumentata ) e video riprodotti dal dispositivo.

Lancio

Il Nintendo 3DS è stato lanciato in Giappone il 26 febbraio 2011 al prezzo di 25,000 JPY. Il 25 marzo 2011 il sistema è stato lanciato in Europa, con il prezzo deciso dai singoli rivenditori. Il 27 marzo 2011 il Nintendo 3DS è stato lanciato in Nord America al prezzo di 249.99 USD. Il 31 marzo 2011 il sistema è stato lanciato in Australia e Nuova Zelanda al prezzo di 349.95 AUD. Il sistema è stato originariamente lanciato in tutte le regioni in entrambe le varianti Blu acqua e Nero cosmico.

Nintendo 3DS Blu acqua

Il 28 luglio 2011, Nintendo ha annunciato che il Nintendo 3DS avrebbe subito una riduzione di prezzo di quasi un terzo rispetto al prezzo originale della console, in Nord America da 249.99 USD a 169.99 USD, in Giappone da 25,000 JPY a 15.000 JPY ed in Australia da 349.95 AUD a 249.95 AUD. Sebbene i prezzi in Europa fossero a discrezione dei rivenditori anche qui il sistema ha subito un sostanziale taglio di prezzo. Nel tentativo di ricompensare coloro i quali avevano acquistato la console al prezzo originale, l’azienda ha introdotto il Programma Nintendo 3DS Ambassador (Nintendo 3DS Ambassador Program) tramite il quale gli attuali proprietari del 3DS erano idonei (a condizione che avessero avuto accesso al Nintendo eShop almeno una volta prima del 21 agosto) a scaricare dieci giochi NES e dieci giochi Game Boy Advance, senza costi aggiuntivi. Nintendo ha inoltre affermato che i titoli “NES Ambassador” avrebbero visto un futuro rilascio al pubblico sul Nintendo eShop mentre non è stato pianificato altrettanto per i titoli “Game Boy Advance Ambassador”. I dieci giochi NES sono stati rilasciati in Nord America il 31 agosto ed in Europa il 1o settembre. Questi i titoli inclusi: Balloon FightDonkey Kong Jr.Ice ClimberMetroidNES Open Tournament GolfSuper Mario Bros.The Legend of ZeldaWrecking CrewYoshi (Nord America) / Mario & Yoshi (Europa e Australia), e Zelda II: The Adventure of Link. I dieci giochi Game Boy Advance sono stati rilasciati il 16 dicembre 2011 in Nord America ed Europa. Questi i titoli inclusi: F-Zero: Maximum VelocityFire Emblem: The Sacred StonesKirby & The Amazing MirrorMario Kart: Super CircuitMario vs. Donkey KongMetroid FusionSuper Mario Advance 3: Yoshi’s IslandThe Legend of Zelda: The Minish CapWario Land 4, and WarioWare, Inc.: Mega Microgames! Il 28 aprile 2012 il Nintendo 3DS viene lanciato in Corea del Sud nelle varianti di colore Nero cosmo, Rosa corallo e Blu cobalto. Il sistema viene lanciato in altre due regioni il 28 settembre 2012, ad Hong Kong e Taiwan nelle varianti di colore Blu ceruleo e Rosa luccicante.

Modello più grande

Voci che fosse in produzione un modello di Nintendo 3DS più grande sono apparse nel giugno del 2012, quando Nikkei, una pubblicazione giapponese, aveva scritto un articolo che affermava che il sistema doveva essere presentato all’E3 2012. Tuttavia Nintendo ha risposto che queste voci fossero false e che l’articolo fosse “una completa speculazione” ma si è astenuta da ulteriori commenti sull’argomento. Infine, il 21 giugno 2012 il sistema è stato presentato durante una presentazione di Nintendo Direct. Contraddistinto da uno schermo del 90% più largo di quello dell’originale Nintendo 3DS, il sistema doveva essere lanciato in tutte le principali regioni durante la metà dell’anno.

Nintendo 3DS XL Fronte
Nintendo 3DS XL

Il Nintendo 3DS XL (Nintendo 3DS LL in Giappone) è stato lanciato in Giappone il 28 luglio 2012 al prezzo di 18,900 JPY ed era disponibile nelle varianti di colore Nero + Argento, Nero + Rosso, e Bianco. In Europa il sistema è stato lanciato lo stesso giorno ma nelle varianti di colore Nero + Argento, Nero + Blu e Nero + Rosso. Il 19 agosto il Nintendo 3DS XL è stato lanciato in Nord America nelle varianti di colore Nero + Blu, Nero + Rosso. Il 23 agosto 2012, l’Australia e la Nuova Zelanda hanno visto il lancio del nuovo portatile, al prezzo di 249.95 AUD, disponibile nelle stesse varianti di colore europee, Nero + Argento, Nero + Blu e Nero + Rosso. Il lancio del Nintendo 3DS XL è coinciso con il rilascio del gioco di New Super Mario Bros. 2, il primo gioco ad essere stato reso disponibile sia in versione fisica, al dettaglio, che in versione scaricabile in digital download.

Il 20 settembre 2012, il Nintendo 3DS XL è stato lanciato in Corea del Sud nelle varianti di colore Nero + Argento, Nero + Rosso e Bianco. Il 28 sette 2012, il sistema è stato lanciato ad Hong Kong e Taiwan nelle varianti di colore Nero + Blu e Bianco. Il partner cinese di distribuzione iQue ha lanciato l’iQue 3DS XL nel dicembre 2012 in tre edizioni speciali, una con grafiche dedicate a Mario mentre le altre due con Mario e Luigi.

Ultimi anni

Nintendo ha ufficialmente annunciato la sua prossima console, Nintendo Switch, nell’ottobre del 2016 e lancio mondiale nel marzo del 2017. La Switch è una console per videogiochi ibrida che può essere utilizzata sia come una console domestica, su una televisione, oppure portata con sé ed essere utilizzata come un sistema portatile. Mentre la Switch ha rimpiazzato la Wii U, quale principale console domestica, in termini di produzione e distribuzione, i dirigenti di Nintendo avevano affermato che l’azienda avrebbe continuato a supportare il 3DS con più giochi proprietari e di terze parti nell’immediato futuro. Fils-Aimé aveva assicurato che il 3DS “ha una lunga vita davanti” e che Nintendo intendeva per essa una coesistenza con Switch, mentre Kimishima considerava 3DS come un prodotto entry-level per giovani giocatori. Nel giugno 2017, Fils-Aimé ha dichiarato che avrebbero supportato il Nintendo 3DS oltre il 2018. Nel luglio 2017 la produzione del New Nintendo 3DS è stata interrotta in Europa e Giappone, lasciando il New Nintendo 3DS XL ed il più recente New Nintendo 2DS XL i soli modelli della Famiglia Nintendo 3DS ancora in produzione a livello globale. Nel giugno 2018, Nintendo ha affermato che stesse considerando qualche possibilità per un successore del Nintendo 3DS.

Nel giugno del 2019 Nintendo ha confermato che lo sviluppo di giochi proprietari fosse stato interrotto ma che il sistema avrebbe continuato a ricevere supporto nel prossimo futuro. Con la presentazione del Nintendo Switch Lite – una variante più economica della console Switch – Doug Bowser, il CEO di Nintendo of America, ha dichiarato che l’azienda prevedeva di continuare ancora il supporto alla Famiglia Nintendo 3DS fintanto che ci fosse ancora domanda. Nel novembre 2019 Bowser ha riaffermato che Nintendo avrebbe continuato a supportare il 3DS durante il 2020. Il 16 settembre 2010, Nintendo ha confermato che la produzione dei sistemi della Famiglia Nintendo 3DS fosse cessata. il 20 luglio 2021, il sito giapponese di Nintendo che gli eShop di Nintendo 3DS e Wii U non avrebbero più accettato le carte di credito. Questa modifica è entrata in vigore il 18 gennaio 2022. La funzione di filtro del browser Internet non potrà essere disattivata nemmeno per i dispositivi 3DS giapponesi dopo questa data.

Hardware

Il modello originale del Nintendo 3DS ha componenti personalizzati co-sviluppati dal dipartimento Nintendo Research & Engineering ed altri produttori, il tutto combinato all’interno di un System on Chip unificato. La CPU principale del 3DS è un processore dual core basato su ARM11 MPCore, prodotto a 45 nm e con frequenza pari a 268 Mhz. Un core del processore è dedicato a giochi ed applicazioni mentre l’altro è ad uso esclusivo del sistema operativo, consentendo il multitasking e le attività in background. Tali task vengono ininterrottamente gestiti in background durante il gioco o mentre il sistema è in modalità di sospensione. Il sistema inoltre dispone di un processore single core basato su ARM9, consentendo la retro-compatibilità sia con titoli per Nintendo DS che DSi. Il processore grafico (GPU) è un PICA200 sviluppato da Digital Media Professionals, con frequenza di 268 MHz. Il sistema dispone di 128 MB di RAM di tipo FCRAM (Fast Cycle DRAM), sviluppata da Fujitsu e con larghezza di banda di picco pari a 32 GB/s.

La console presenta due schermi separati. Lo schermo superiore, il principale, è un LCD autostereoscopico con rapporto 15:9 (5:3) dalla risoluzione di 800×240 pixel (effettivi 400×240 pixel per occhio, WQVGA). Sul modello originale di 3DS, lo schermo misura alla diagonale 3.53 pollici (90 mm), mentre sul 3DS XL misura 4.88 pollici (124 mm). È autostereoscopico; impiega una barriera di parallasse (sfrutta il fenomeno fisico della parallasse) per produrre un effetto a tre dimensioni senza la necessità di specifici occhiali. È presente un regolatore di profondità 3D, a slider, vicino allo schermo per regolare l’effetto 3D o per disattivarlo del tutto. Lo schermo inferiore è un touchscreen di tipo resistivo con rapporto 4:3 ed una risoluzione di 320×240 pixel (QVGA) sul Nintendo 3DS originale lo schermo misura 3.02 pollici alla diagonale (77 mm) mentre sul 3DS XL misura 4.18 pollici (106 mm).

La console dispone di tre sensori d’immagine: due fotocamere nella parte rivolta verso l’estero del dispositivo, in grado di catturare fotografie in 3D e di catturare video; una telecamera è posizionata frontalmente all’utente, al di sopra dello schermo superiore. Tutti i sensori d’immagine hanno una risoluzione massima di 640×480 pixel (0.3 megapixel VGA) con un punto focale il focus è ottenuto esclusivamente dallo zoom digitale. È presente un microfono sul fondo del sistema.

Sul sistema sono presenti 2 GB di memoria flash eMMC prodotta da Toshiba oppure da Samsung. La memoria di sistema può essere aumentata tramite l’uso dello slot per schede di memoria SD, che supporta schede di tipo SD e SDHC. In tutte le confezioni di Nintendo 3DS viene fornita una scheda SD da 2 GB mentre il Nintendo 3DS XL include una scheda da 4 GB del tipo SDHC. La console dispone di connettività di rete wireless in standard 802.11 b/g a 2.4 MHz con sicurezza WPA2. È inoltre dotato di porta infrarossi sul posteriore delle console, consentendo al sistema di connettersi a determinate periferiche quali il Circle Pad Pro ed il lettore/scrittore NFC per agli Amiibo.

Il Nintendo 3DS è dotato di una batteria agli ioni di litio da 1300 mAh, 5 Wh/3.7 V. L’autonomia varia fra 3 e 5 ore mentre si giocano titoli 3DS e fra 5 e 8 ore mentre si giocano titoli Nintendo DS, in base alla luminosità configurata per lo schermo, al volume audio impostato ed alla configurazione wireless in uso. Il Nintendo 3DS XL è invece dotata di una batteria da 1750 mAh 5 Wh / 3.7 V capace di durare fra 3.5 ore e 6.5 ore giocando a giochi 3DS e da 6 ore a 10 ore giocando a giochi per DS. Mentre il 3DS originale pesa approssimativamente 230 grammi, la versione XL pesa approssimativamente 336 grammi. Quando aperto il 3DS originale è largo 134 mm, ampio 74 mm e spesso 21 mm. La versione XL invece è larga 156 mm, ampia 93 mm e spessa 22 mm. Il 3DS è fornito di una stilo telescopica, estensibile fino a 100 mm di lunghezza, mentre il 3DS XL è fornito di stilo regolare da 93 mm.

Tutti i sistemi della Famiglia Nintendo 3DS utilizzano lo stesso adattatore AC utilizzato per il Nintendo DSi ed il Nintendo DSi XL. Allo scopo di ridurre i costi di produzione alcuni bundle di console, come per il mercato giapponese ed europeo del Nintendo 3DS XL e del New Nintendo 3DS non vengono fornite di adattatore AC nel proprio bundle, demandando ai giocatori di usarne uno da un precedente sistema eventualmente in loro possesso oppure di acquistarne uno separatamente. L’adattatore AC può essere connesso direttamente al sistema, il Nintendo 3DS standard è fornito di basa di ricarica nel quale i giocatori possono inserirlo per la ricarica. Le basi di ricarica per Nintendo 3DS XL e New Nintendo 3DS sono vendute separatamente, ciascuno per i rispettivi sistemi, non esiste una base di ricarica per Nintendo 2DS.

Input

I controlli di input del Nintendo 3DS sono i seguenti: uno stick analogico chiamato Circle Pad, un D-Pad (croce direzionale), quattro pulsanti frontali (A, B, X, Y), due pulsanti sulla spalla (L, R), un pulsante Home, i pulsanti Start e Select ed un pulsante Power. Dispone inoltre di un regolatore a slider per il volume sonoro ed un’interruttore per il wireless, che attiva o disattiva la comunicazione wireless. Il touchscreen può essere utilizzato sia con le dita dell’utilizzatore che con la stilo fornita con la console. È anche presente un sensore di movimento a sei assi che include un accelerometro a 3 assi ed un giroscopio a 3 assi. Tramite il Circle Pad Pro il sistema ha a disposizione un secondo Circle Pad e due grilletti (ZL, ZR)

Schede di gioco

La Scheda di Gioco per Nintendo 3DS è un formato di supporto utilizzato per distribuire fisicamente videogiochi per i sistemi Nintendo 3DS. La scheda di gioco per Nintendo 3DS è simile nel design alla Scheda di Gioco per Nintendo DS, ma contiene un piccolo dentino sull’angolo superiore sinistro della scheda che impedisce l’inserimento delle schede di gioco per Nintendo 3DS all’interno delle console Nintendo DS. Le schede di gioco possono contenere fino a 1 GB, 2 GB o 4 GB di dati del gioco, a seconda del gioco, il che equivale a 2, 4 o 8 volte più spazio rispetto alla più alta capacità (512 MB) delle schede di gioco per Nintendo DS. Alcune fonti affermano che, in caso un gioco lo richiedesse, sarebbe possibile produrre versioni da 8 GB.

Accessori

Circle Pad Pro

Il Circle Pad Pro è un accessorio che si connette al Nintendo 3DS tramite infrarossi, aggiungendo il supporto per un secondo Circle Pad, un pulsante R sostitutivo (dato che l’originale fornito diventa difficile da raggiungere), ed un set extra di grilletti (ZL / ZR). L’accessorio è stato lanciato inizialmente in Giappone il 10 dicembre 2011, in coincidenza con l’uscita giapponese di Monster Hunter Tri G. È stato successivamente rilasciato in Europa il 27 gennaio 2012, in Australia il 2 febbraio 2012 ed in Nord America il 7 febbraio 2012, nello stesso giorno di uscita di Resident Evil: Revelations in tali regioni.

Le immagini del dispositivo sono apparse per la prima volta nel settembre 2011 su Famitsu. Il primi titoli resi compatibili con l’accessorio sono stati Monster Hunter 3G, Resident Evil: Revelation, Ace Combat 3D Cross Rumble (solo versione giapponese), Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance e Shin Sangoku Musou VS.

La versione del dispositivo per il Nintendo 3DS XL, chiamato Circle Pad Pro XL, è stato rilasciato in Giappone il 15 novembre 2012, in Europa il 22 marzo 2013 ed in Nord America il 17 aprile 2013.

Il C-Stick ed i pulsanti ZL / ZR sul New Nintendo 3DS sono retro-compatibili con quelli dei titoli compatibili con il Circle Pad Pro.

Stand

Questo accessorio veniva fornito esclusivamente in bundle con ogni copia fisica di Kid Icarus: Uprising. Questo stand rende il gioco, ad altri giochi con simili controlli, come Liberation Maiden, più agevoli da giocare, per vari utenti, poiché aiutava di eliminare la tensione di tenere sospesa la console con una mano mentre l’altra mano doveva essere utilizzata per la stilo sul touch screen per periodi più lunghi del normale.

Lettore/Scrittore NFC

Confezione Nintendo 3DS: Lettore/Scrittore NFC
Confezione del Lettore/Scrittore NFC per Nintendo 3DS

Un lettore e scrittore di tipo near-field communication (NFC) è stato lanciato il 25 settembre 2015 in Nord America ed il 2 ottobre 2015 in Europa, assieme ad Animal Crossing: Happy Home Designer. Questa periferica abilità il supporto agli Amiibo sulle console Nintendo 3DS, 3DS XL e 2DS, una caratteristica già integrata all’interno del New Nintendo 3DS. Questo accessorio è alimentato da due batterie AA.

Nintendo 3DS: Lettore/Scrittore NFC
Nintendo 3DS: Lettore/Scrittore NFC

Elenco MPN Famiglia Nintendo 3DS

Di seguito la lista completa dei MPN (Manufacturer Part Number) delle unità, delle periferiche e degli accessori della Famiglia Nintendo 3DS.
Codice MPNPeriferica
CTR-001 (codice regionale)Unità Nintendo 3DS (EUR/JPN/USA/KOR/CHN/TWN)
CTR-001(-01) (codice regione)Unità di test Nintendo 3DS per debug (EUR/USA/JPN/AUS)
CTR-001(-04) (codice regione)Unità Kiosk per Nintendo 3DS (è stata individuato solo 'EUR')
CTR-001(-06)Unità Nintendo 3DS per Louvre "Audio Guide"(queste unità sono unità di debug "speciali")
CTR-002Pacchetto di Carte RA
CTR-003Pacco batterie per Nintendo 3DS/2DS
CTR-004Stilo per Nintendo 3DS
CTR-005Scheda di Gioco (fisica)
CTR-005(-01)Scheda flash per sviluppatori (stessa forma di una normale CTR-005)
CTR-006Confezione per gioco
CTR-006 (EUR)Confezione EU per gioco (leggermente più spessa di un CTR-006)
CTR-007Base di ricarica
CTR-008Scheda flash per sviluppatori (è grande e ha flash di salvataggio sostituibile)
CTR-009Circle Pad Pro
CTR-010Supporto per Nintendo 3DS (in dotazione con Kid Icarus: Uprising)
CTR-012Adattatore NFC
NVL-001tag NFC amiibo
SPR-001 (codice regionale)Unità Nintendo 3DS XL (EUR/JPN/USA/KOR/CHN/TWN)
SPR-001(-01)Unità di test Nintendo 3DS XL per debug
SPR-003Pacco batteria per (New) 3DS XL
SPR-004Stilo per Nintendo 3DS XL
KTR-001 (codice regionale)Unità New Nintendo 3DS (EUR/JPN/USA)
SPR-009Circle Pad Pro LL/XL
KTR-003Pacco batteria per New Nintendo 3DS
KTR-004Stilo per New Nintendo 3DS
KTR-007Base di ricarica per New Nintendo 3DS
KTR-009Cover anteriore per New Nintendo 3DS
KTR-010Cover posteriore per New Nintendo 3DS
RED-001 (codice regionale)Unità New Nintendo 3DS XL (EUR/JPN/USA)
RED-004Stlo per New Nintendo 3DS XL
RED-007Base di ricarica per New Nintendo 3DS XL
FTR-001 (codice regionale)Unità Nintendo 2DS (EUR/JPN/USA/KOR/CHN/TWN)
FTR-004Stilo per Ninteno 2DS
JAN-001 (codice regionale)Unità New Nintendo 2DS XL (EUR/JPN/USA)
JAN-004Stilo per New Nintendo 2DS XL
WAP-002Adattatore CA per (New) 3DS/2DS (XL).

Altri modelli

La Famiglia Nintendo 3DS è formata da sei modelli. A parte il Nintendo 3DS di dimensioni standard, il NIntendo 3DS XL è un modello più grande della console, che è stato lanciato il 28 luglio 2022 e presenta schermi del 90% più larghi rispetto al Nintendo 3DS originale. Il Nintendo 2DS è una riprogettazione completa della console portatile, è stato lanciata il 12 ottobre 2013 ed è descritta come una versione “entry level” del 3DS. Questa console resta in grado di fare giocare ai giochi per Nintendo DS e 3DS ma rimuove la funzionalità del 3D, modifica la forma, con corpo fissa e non più richiudibile. Il New Nintendo 3DS, che presenta anche la variante XL, aggiunge ulteriori pulsanti di controllo e migliora alcune funzionalità ed è in grado di eseguire alcuni giochi non compatibili coi i modelli precedenti. Un’alternativa più economica, il New Nintendo 2DS XL, presenta alcune delle caratteristiche del New Nintendo 3DS ed elementi del 2DS, come la mancanza della funzionalità stereoscopica 3D e passa dalla forma fissa del modello 2DS originale ad un design a conchiglia.

Nintendo 2DS

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Un Nintendo 2DS

Il Nintendo 2DS (abbreviato in 2DS) è stato annunciato il 28 agosto 2013 come un nuovo modello economico della Famiglia Nintendo 3DS. Mentre a livello hardware e software resta relativamente simile al Nintendo 3DS (continua ad offrire la compatibilità con i giochi per Nintendo DS e 3DS), manca dello schermo 3D caratteristico del 3DS, non ha altoparlanti stereo (usa un altoparlante mono) ed usa una forma fissa, diversamente dal design a conchiglia usato dai predecessori Nintendo DS e 3DS. Il Nintendo 2DS è stato lanciato in Europa e Nord America il 12 ottobre 2013, assieme al rilascio di Pokémon X e Pokémon Y ed è stato venduto assieme al Nintendo 3DS ed al 3DS XL ad un prezzo relativamente più basso.

Quale modello più economico della Famiglia Nintendo 3DS per giochi Nintendo DS e 3DS, il Nintendo 2DS è stato visto come una strategia di mercato per ampliare in generale il mercato dei giochi portatili Nintendo. In quanto tale, il 2DS è una console portatile destinata ad un pubblico differente rispetto a quella del regolare modello Nintendo 3DS, in particolare agli utenti più giovani. Nonostante le preoccupazioni della critica che ritenevano che l’azienda avesse intenzione di sminuire la funzionalità 3D rilasciando il 2DS, Nintendo ha sostenuto che il 3DS fosse ancora parte dei loro piani futuri.

New Nintendo 3DS (vedi approfondimento dedicato)

New_Nintendo_3DS
Un New Nintendo 3DS

Il New Nintendo 3DS ed il New Nintendo 3DS XL (conosciuto in Giappone come New Nintendo 3DS LL) sono revisioni aggiornate del 3DS e del 3DS XL che sono state svelate per la prima volta durante una presentazione Nintendo Direct giapponese il 29 agosto 2014. I modelli “new” sono dotati di un processore più potente, della tecnologia di tracciamento oculare per migliorare l’angolo di visuale del 3D, di grilletti aggiuntivi ZL / ZR e di un nuovo stick analogico “C-Stick” che assieme sono paragonabili e retro-compatibili con i giochi che supportano il Circle Pad Pro, di pulsanti colorati inspirati da quelli del controller per Super Nintendo, della regolazione automatica della luminosità, utilizzano delle schede microSD per l’archiviazione esterna, dispongono di batteria più capiente e supporto integrato NFC per usare gli Amiibo. Anche il modello New Nintendo 3DS di grandezza regolare presenta uno schermi più grandi rispetto al modello precedente ed una serie di mascherine intercambiabili.

Come i suoi precedessori, il New Nintendo 3DS è compatibile con i titoli esistenti per DS e 3DS. Alcuni titoli, come Xenoblade Chronicles 3D e giochi del Super Nintendo su Virtual Console, sono stati specificatamente ottimizzati per questi dispositivi ed il loro processore aggiornato e, per questo, risultano incompatibili con i precedenti modelli di 3DS e 2DS.

I sistemi sono stati lanciati in Giappone l’11 ottobre 2014, in Australia e Nuova Zelanda il 21 novembre 2014 ed al dettaglio in Europa e Nord America il 13 febbraio 2015. Solo la versione XL è stata rilasciata in Nord America al momento del lancio, mentre i ll modello standard è stato lanciato in seguito, in una serie di bundle in edizione limitata.

New Nintendo 2DS XL

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Un New Nintendo 2DS XL

Il 27 aprile 2017, Nintendo ha svelato il New Nintendo 2DS XL (conosciuto in Giappone sotto il nome di New Nintendo 2DS LL), il quale è stato lanciato in Europa e Nord America il 28 luglio 2017 ed in Giappone il 29 luglio 2017. Il sistema è una variante della linea di console New Nintendo 3DS, dotato delle caratteristiche hardware e della compatibilità software del New Nintendo 3DS, anche se privo della funzionalità 3D stereoscopica, viene modificato il posizionamento dello slot per schede micro SD per facilitarne la rimozione, un pulsante Home aggiornato ed un vano chiudibile per le schede di gioco, simile a quello di Nintendo Switch, ed un fattore di forma pieghevole.

Software

Sistema operativo, tecnologia ed interfaccia

Il Software di sistema di Nintendo 3DS è il sistema operativo aggiornabile utilizzato dal Nintendo 3DS. Si crede che da tale sistema operativo si sia evoluto il software di sistema di Nintendo Switch. Il firmware del Nintendo 3DS può funzionare in quattro differenti modalità. NATIVE_FIRM è il firmware nativo che esegue il kernel per il software del Nintendo 3DS (incluso il Menu Home). SAFE_MODE_FIRM viene utilizzato per le applicazioni in modalità provvisoria quali, ad esempio, le impostazioni di sistema e l’aggiornamento di sistema. TWL_FIRM è il firmware nativo per il Nintendo DSi e viene utilizzato per la retro-compatibilità al Nintendo DS/DSi. Infine, AGB_FIRM è il firmware nativo del Game Boy Advance ed è utilizzato per eseguire i giochi su Virtual Console per Game Boy Advance. il firmware NATIVE_FIRM risulta differente sul New Nintendo 3DS.

Il Menu Home è un’interfaccia grafica simile a quella del Menu Nintendo DSi ed al Menu di Wii U per i sistemi Nintendo 3DS. Viene utilizzata per lanciare in esecuzione il software all’interno delle schede di gioco per Nintendo DS e per Nintendo 3DS, per le applicazioni presenti sulla scheda SD e per i titoli DSiWare installati nella memoria interna di sistema. Le icone dei software sono disposte su una griglia personalizzabile e navigabile sullo schermo inferiore. Sullo schermo superiore viene mostrato uno speciale logo animato per ciascun software, assieme ad informazioni di sistema quali intensità del segnale wireless, data e ora, durata residua della batteria. Utilizzando il pulsante Home, l’utilizzatore può sospendere il software attualmente in uso e visualizzare il Menu Home, consentendo il lancio di alcune applicazioni multitasking, come il Browser Internet e Miiverse.

Similmente a quello di Nintendo DSi, il menu ha un firmware aggiornabile. il 25 aprile 2012 un aggiornamento di sistema ha portato all’introduzione di un sistema a cartelle che consente agli utenti di inserire le applicazioni all’interno di cartelle. Il 20 giugno 2013, un aggiornamento di sistema ha portato all’introduzione della funzione di backup dei dati di salvataggio, che consente agli utenti di fare il backup dei dati di salvataggio dei software scaricabili Nintendo 3DS e della maggior parte dei giochi su Virtual Console. Un aggiornamento è stato rilasciato il 30 ottobre 2014 che consente ai giocatori di scaricare temi personalizzati, basati su vari titoli Nintendo, per il Menu Home.

Fotocamera

Nintendo 3DS Camera è una fotocamera ed un registratore video incorporato con una galleria fotografica integrata e funzionalità di fotoritocco. L’applicazione utilizza le due fotocamere di sistema poste esternamente per scattare fotografie in 3D e la fotocamera a favore dell’utente per scattare fotografie 2D regolari. Tutte le fotografie vengono scattare ad una risoluzione di 640 x 480 pixel, ovvero 0.3 megapixel.

Sono disponibili varie opzioni e filtri quando si scattano fotografie o si registrano video. È anche disponibile un’opzione “Basa luminosità” che risulta utile quando si scattano fotografie o si registrano video in condizioni di poca luce.

Il 7 dicembre 2011, un aggiornamento di sistema ha aggiunto la possibilità di registrare video in 3D assieme a speciali opzioni di registrazione, come la possibilità di effettuare animazioni in stop-motion. Qualsiasi modalità di registrazione consente solo una durata massima di 10 minuti per singolo video.

Audio

Nintendo 3DS Sound è un registratore di suoni e player musicale integrato. Le estensioni dei file supportate includono audio MP3 con .mp3 ed audio AAC con .mp4, .m4a o .3GP. I file audio possono essere riprodotti a partire da una scheda SD, con effetti di visualizzazione sullo schermo superiore. La musica può essere riprodotta mentre la console è chiusa, usando il jack per le cuffie del sistema. È disponibile un insieme di opzioni di manipolazione sonora, così come diversi filtri audio. Possono essere registrati e modificati fino a 10 secondi di registrazione audio e possono essere condivisi tramite altre applicazione quali Nintendo Letter Box. È anche disponibile la funzionalità integrata StreetPass, tramite la quale gli utenti possono scambiare dati musicali per creare un grafico di compatibilità fra loro.

Nintendo eShop

Il Nintendo eShop è il servizio online di distribuzione software di Nintendo. È stato lanciato nel giugno del 2011, l’eShop fornisce giochi Nintendo 3DS scaricabili scelti fra i titoli disponibili anche fisicamente, al dettagli, che fra quelli non disponibili in edizione fisica, titoli per Virtual Console, video ed applicazioni varie. Consente inoltre agli utenti di acquistare i contenuti scaricabili (DLC) e di scaricare in automatico aggiornamenti e correttivi per i giochi sia per le edizioni fisiche che per quelle digitali. Tutti i contenuti ottenuti dal Nintendo eShop sono collegati ad un Nintendo Network ID ma possono solo essere usati all’interno di un dispositivo. Tramite SpotPass è possibile effettuare scaricamenti in background, mentre si sta giocando oppure in modalità sospensione. È possibile mettere in coda fino a 10 scaricamenti alla volta ed è possibile controllare il rispettivo stato di ciascuno dal Menu Home. Il Nintendo eShop consente semplici recensioni all’utente, ciascun utente può inviare le proprie recensione tramite l’assegnazione di “stelle” compreso fra uno e cinque, che rappresenta la sua qualità in ordine crescente e classificando il software a seconda che sia più appropriato per un “giocatore esperto” o per un “giocatore casuale”. Le recensioni possono essere inviate dopo avere utilizzato un determinato software per almeno un’ora da parte dell’utente.

Alcuni paesi dell’America Latina e dei Caraibi, che avevano un eShop più limitato, hanno visto i loro eShop chiudere nel luglio 2020. I paesi delle regioni nelle quali era disponibile l’eShop completo ed il resto del mondo non sono al momento interessati alla chiusura fino a Marzo 2023.

Il 15 febbraio 2022 è stato annunciato che il supporto per il Nintendo eShop per Nintendo 3DS per il resto del mondo sarà cessato alla fine di marzo 2023, con la possibilità di aggiungere credito rimossa il 23 maggio 2022, seguita dalla impossibilità di aggiungere fondi dal 29 agosto 2022. Ciò è stato confermato per il 27 marzo 2023.

Miiverse

Miiverse_Logo
Logo di Miiverse

Miiverse (dismesso) è stato un servizio di social networking integrato che consentiva ai giocatori di interagire fra loro e di condividere le proprie esperienze di gioco tramite i propri personaggi Mii personali. Il servizio, originariamente lanciato su Nintendo Wii U, è stato poi proposto in su Nintendo 3DS l’11 dicembre 2011, tramite aggiornamento firmware. Le sue funzionalità erano simili a quelle della versione per Wii U, a parte la funzionalità di messaggistica assente e richiedeva un Nintendo Network ID di Nintendo Network.

Miiverse consentiva agli utenti di condividere in modo semplice risultati, commenti, note scritte a mano e schermate di gioco con altri giocatori in varie comunità specifiche per i loro giochi e applicazioni. Era possibile accedere alle comunità di Wii U sul Nintendo 3DS e viceversa. Era anche possibile accedere a Miiverse su ogni smartphone con accesso Internet, tablet e PC. Il servizio era moderato mediante filtri software e da un team di persone in moda da assicurare che i contenuti condivisi dagli utenti fossero appropriati e che non fossero condivise anticipazioni ed altro genere di spoiler. Era anche possibile pubblicare schermate di alcuni giochi sui siti di social networking quali Twitter, Tumblr e/o Facebook tramite il servizio di condivisione immagini di Nintendo 3DS.

Il 7 novembre 2017, sono stati chiusi i server di Miiverse per il 3DS e per la Wii U.

Browser Internet

Il browser internet per il Nintendo 3DS è stato rilasciato tramite aggiornamento firmware il 6 giugno 2011, in Nord America e il 7 giugno 2011, in Europa e Giappone. Funziona come un’applicazione di sistema multitasking e può essere utilizzato mentre un’altra applicazione è in sospensione in background. Il browser supporta HTML, CSS; Java Script ed alcuni elementi di HTML5 ma non supporta contenuti Flash, video o musica. È anche in grado di scaricare e visualizzare immagini 3D con estensione .mpo e consente agli utenti di salvare le immagini su una scheda SD. Inoltre il browser supporta il caricamento di immagini JPEG e MPO dalla galleria immagini del sistema. Gli utenti possono anche scegliere fra il motore di ricerca Google e Yahoo! e possono anche creare dei segnalibri.

Servizi per video

Nintendo Video è stata lanciata in Europa, Giappone ed Australia il 13 luglio 2011 ed in Nord America il 21 luglio 2011, assieme ad un tutorial video. Il servizio aggiorna periodicamente la disponibilità dei contenuti video tramite SpotPass, aggiungendo e rimuovendo automaticamente i contenuti disponibili sulla console. Tramite l’app, possono essere disponibili fino a quattro video contemporaneamente. I contenuti di Nintendo Video includono: serie affermate come Oscar’s Oasis e Shaun, vita da pecora (con quindici episodi esclusivi); serie originali come DInosaur Office e BearShark di CollegeHumor; cortometraggi; trailers cinematografici; e video di sport da Redbull e BSkyB. L’applicazione Nintendo Video è stata dismessa nelle regioni del Giappone, Europa ed Oceania nell’aprile 2014 ed in Nord America nel luglio 2015. Almeno nel Nord America il nome “Nintendo Video” continua ad esistere tramite una categoria permanente su Nintendo eShop per tutti i video che in passato disponevano di un app precedente, assieme a potenziali nuovi contenuti. i video dell eShop di “Nintendo Video” ospitati online in modo permanente possono essere fruiti on-demand in ogni momento senza costi aggiuntivi.

Il servizio di video streaming di Netflix è stato lanciato il 14 luglio 2011 in Nord America. Gli utenti Netflix possono mettere in pausa i video in streaming sul Nintendo 3DS e riprenderli su altri dispositivi compatibili con Netflix. Sono disponibili solamente contenuti in 2D tramite il servizio. L’app per Netflix è stata dismessa il 30 giugno 2021. Nintendo ha annunciato il 21 ottobre 2011 che Hulu Plus sarebbe stata lanciato sul Nintendo 3DS alla fine dell’anno. Il 16 febbraio 2012, in seguito al debutto di Hulu sulla Wii, Nintendo ha riproposto l’annuncio precedente, questa volta affermando che la disponibilità su 3DS sarebbe arrivata nel 2012. Infine, il 6 agosto 2013 l’applicazione per Hulo è stare resa disponibile in Giappone il 17 ottobre 2013 e l’applicazione Hulu Plus è stata lanciata in Europa e Nord America, assieme ad un periodo di prova gratuito di una settimana. Il 29 novembre 2013, l’applicazione per YouTube è stata rilasciata per Nintendo 3DS in Europa e Nord America ed è stata dismessa nell’agosto 2019.

Il servizio SpotPass TV è stato lanciato in Giappone il 19 giugno 2011. Il servizio era fornito congiuntamente con Nippon TV e Fuji TV che proponevano in Giappone contenuti video in 3D gratuiti agli utenti Nintendo 3DS. I generi di contenuti includevano programmi che insegnavano agli utenti come compiere giochi di prestigio, sumo wrestling con idol giapponesi, sport, ed appuntamenti 3D fra gli altri. Il servizio è stato terminato il 20 giugno 2012, ad un anno dal suo lancio. Una app per Eurosport è stata lanciata in Europa ed in Australia il 15 dicembre 2011 e presentava gli episodi settimanali di Watts Zap ed altre raccolte di video di contenuti di Eurosport. Il servizio è stato terminato il 31 dicembre 2012 ad un anno dalla sua introduzione.

Centro di creazione Mii

Mii_Maker_screenshot
Una schermata di Mii Maker su Nintendo 3DS

Il Centro di creazione Mii è un’applicazione che consente agli utenti di creare i personaggio Mii sia tramite una selezione di caratteristiche facciali e del corpo, come il naso, la bocca, gli occhi ed altri, o tramite lo scatto di una foto usando la fotocamera di sistema e così auto generare un Mii personale. I personaggi Mii possono anche essere aggiunti e condivisi tramite uno speciale codice QR con una delle fotocamere.

Default_Miis
Esempio di Mii

È anche possibile importare i Mii dai sistemi Wii o Wii U. Sebbene i Mii creati sul Nintendo 3DS non possano essere esportati o reimportati nuovamente su Wii a causa dell’aggiunta di parti di personaggi Mii presenti nel Centro di creazione Mii non presenti sul canale Mii di Wii. Questa restrizione, comunque, non si applica quando si esporta un Mii da un Nintendo 3DS ad una Wii U.

Diario

Il Diario è un’applicazione di sistema che tiene traccia dei record dei giochi che sono stati giocati e del loro tempo di utilizzo. Inoltre funziona come contapassi. La funzione incoraggia a camminare ogni giorno portando con sé la console al fine di guadagnare monete di gioco, per un massimo di dieci al giorno, con una frequenza di una ogni 100 passi, per un totale di 300 monete. Le monete di gioco possono essere utilizzate con i giochi e le applicazioni compatibili per acquisire contenuti speciali ed una varietà di altri vantaggi.

Altre caratteristiche di rete

Altre funzionalità di rete del Nintendo 3DS sono il Nintendo Network, SpotPass e StreetPass, Piazza Mii StreetPass e Nintendo Zone.

Nintendo_Network
Logo di Nintendo Network

Il Nintendo Network è il servizio online di Nintendo che fornisce funzionalità online per le console Nintendo 3DS e Nintendo Wii U e per i loro giochi compatibili.

SpotPass e StreetPass sono sistemi di comunicazione introdotto inizialmente per Nintendo 3DS. SpotPass è stato poi inserito nel Nintendo 2DS, sui modelli New 3DS e New 2DS e sulle console Wii U. SpotPass fornisce contenuti da Internet sulle console e StreetPass utilizza il Wi-Fi locale per scambiare dati fra sistemi 3DS, 2DS e Wii; consente la comunicazione passiva tra le console Nintendo 3DS tenute dagli utenti nelle immediate vicinanze, ed esempio la condivisione di avatar Mii nell’applicazione Piazza Mii StreetPass ed altri dati di gioco.

StreetPass_Mii_Plaza_logo
Logo di Piazza Mii StreetPass

Piazza Mii StreetPass è un’applicazione StreetPass preinstallato su ciascun sistema Nintendo 3DS. Il gioco ruota attorno al Mii scelto dal giocatore, che può essere personalizzato con accessori guadagnati tramite dei mini-giochi, assieme ad un breve messaggio personalizzabile ed altre informazioni opzionali riguardo i like. Quando vengono registrati nuovi Mii dal sistema (tramite StreetPass, per esempio), questi appaiono all’ingresso. Fino a dieci Mii alla volta possono essere mostrati all’ingresso, dopodiché i giocatori dovranno utilizzarli con i propri mini-giochi per poter controllarne di nuovi. Incontrare gli stessi Mii più volte aggiunge funzionalità extra, come messaggi personalizzati e la possibilità di dare un voto. Esistono anche Mii speciali che appaiono tramite SpotPass durante eventi speciali, come i membri dello staff Nintendo. Dopo aver incontrato un Mii di un altro giocatore, il giocatore ha la possibilità di usare quel Mii per giocare ad una varietà di giochi differenti, tre dei quali sono giocabili gratuitamente: Pazzi per i pezzi, Libera Mii e Libera Mii II.

Nintendo Zone è un’applicazione integrata che rileva ed utilizza gli hotspot certificati SpotPass ed un servizio di download che mette a disposizione demo di giochi prossimi all’uscita. L’applicazione ed il servizio è stato dismesso in tutto il mondo il 28 marzo 2018 ma tutte le altre funzionalità di Nintendo Zone sono rimaste.

Giochi

Le copie al dettaglio dei giochi sono fornite su cartucce proprietarie chiamate Schede di gioco per Nintendo 3DS che sono confezionate all’interno di custodie assieme a piccoli manuali ed altri cartacei. In Europa, la confezione reca un triangolo sull’angolo inferiore destro della copertina cartacea in corrispondenza del retro della custodia. Il triangolo ha un colore codificato per identificare la regione per la quale il titolo è destinato e quali lingue sono incluse nel manuale. Diversamente da quanto prevedevano le precedenti console Nintendo il manuale completo del software è disponibile unicamente in formato digitale tramite il Menu Home di sistema. I software pubblicati da parte di Nintendo e da alcuni altri editori terzi arrivano confezionati con il cartaceo dei punti del Club Nintendo, i quali possono essere riscattati per dei premi speciali. Sia i titoli con copia fisica sia quelli disponibili solo nel formato digitale sono disponibili per il download nel Nintendo eShop. Tutte le console Nintendo 3DS hanno il blocco regionale; i software acquistati in una regione possono essere giocati sull’hardware destinato a quella regione.

In totale sono stati venduti a livello globale 386.48 milioni di giochi per Nintendo 3DS fino al 31 marzo 2021, con 49 titoli che hanno sorpassato il milione di unità. Il gioco di maggior successo, Mario Kart 7, ha venduto globalmente 18.94 milioni di copie.

Titoli di lancio

Titolo di lancio (inglese)GiapponeEuropaNord AmericaAustralia
Asphalt 3D
Bust-a-Move Universe
Combat of Giants: Dinosaurs 3D
Lego Star Wars III: The Clone Wars
Madden NFL Football
Nintendogs + Cats
Pilotwings Resort
Pro Evolution Soccer 2011 3D
Professor Layton and the Miracle Mask
Rayman 3D
Ridge Racer 3D
Samurai Warriors: Chronicles
The Sims 3
Steel Diver
Super Monkey Ball 3D
Super Street Fighter IV: 3D Edition
Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars
Tom Clancy's Splinter Cell 3D

Il Nintendo 3DS è stato lanciato in Giappone con 8 giochi, in Europa con 14 giochi ed in Nord America con 12 giochi. Altri 30 titoli aggiuntivi sono stati annunciati per il lancio durante la “finestra di lancio” del sistema, che include i tre mesi successivi alla data di lancio del sistema.

Realtà aumentata

I Giochi RA sono una raccolta di vari mini-giochi di realtà aumentata e semplici strumenti che sono preinstallati su ciascun Nintendo 3DS, assieme a 6 carte (Carte RA) che possono interagire con determinati giochi. Cinque delle sei carte presentano su essa l’immagine di un personaggio, ossia Mario, Link, Kirby, Pikmin e Samus. La sesta carta presenta un punto di domanda ripreso dalla serie di Super Mario Bros. Nintendo ha anche pubblicato le versioni scaricabili di tali carte in dimensioni maggiori (scarica dall’archivio). Scansionando le carte, la grafica in tempo reale viene aumentata in un filmato dal vivo. È inoltre possibile scattare fotografie 3D del personaggio Nintendo, usando qualsiasi delle sei Carte RA, così come i loro Mii.

ar_cards_question_mark
Carta RA A-1 (QuestionMark) CXA-CTR-S-C0
ar_cards_mario
Carta RA A-2 (Mario) CXB-CTR-S-C0
ar_cards_link
Carta RA A-3 (Link) CXC-CTR-S-C0
ar_cards_kirby
Carta RA A-4 (Kirby) CXD-CTR-S-C0
ar_cards_samus
Carta RA A-5 (Samus) CXE-CTR-S-C0
ar_cards_pikmins
Carta RA A-6 (Pikmins) CXF-CTR-S-C0

Alcune Carte RA sono anche compatibile con altri giochi Nintendo 3DS, tra questi Nintendogs + Cats, Kid Icarus: Uprising, Pokédex 3D Pro, Freakyforms: Le tue creazioni prendono vita!, e Tetris.

Una schermata di gioco di RAdar Pokémon

Caccia alla faccia è un altra applicazione di realtà aumentata preinstallata su ciascun sistema Nintendo 3DS. Per poter iniziare a giocare, l’utente deve scattare una fotografia della faccia di una persona. Queste facce raccolte diventano nemici ed attaccano il giocatore, che deve sparargli utilizzando il giroscopio di sistema. Lo sfondo del gioco è il punto di vista della fotocamere posteriori. Mentre le persone passano sullo sfondo, il gioco cattura la loro immagine facciale e le aggiunge come nemici. È anche possibile raccogliere facce dalla galleria di immagini di sistema che ricerca automaticamente di acquisire facce.

Ci sono altre applicazioni per Nintendo 3DS che, in modo simile, utilizzano le funzionalità di Realtà Aumentata di sistema, come Photos with Mario, Photos with Animal Crossing, RAdar Pokémon e Spirit Camera: Le memorie maledette.

Modalità download

La Modalità Download consento agli utenti di giocare ai giochi in multiplayer locale con altri sistemi Nintendo 3DS utilizzando un’unica scheda di gioco. Il sistema di ciascun giocatore deve essere all’interno della copertura wireless (circa 20 metri) di ciascun altro perché il sistema ospite possa scaricare i dati necessari dal sistema host, quello con la scheda di gioco. La Modalità Download è anche retro-compatibile, ossia sono anche disponibili i giochi per Nintendo DS. Diversamente dal Download Play su Nintendo DS, i dati di gioco sono conservati all’interno della scheda SD del sistema una volta scaricati dal sistema ospite e quindi non è richiesto di scaricarli nuovamente per le future sessioni di gioco. I giochi Nintendo 3DS possono trasferire solo un massimo di 32 MB di dati agli altri sistemi mentre sono in Modalità Download. Altri tipi di multiplayer locale richiedono, invece, che ciascun giocatore possieda il software che è attualmente in uso.

retro-compatibilità

In aggiunta al proprio software nativo, il Nintendo 3DS è retro-compatibile con tutti i software per Nintendo DS e Nintendo DSi. Allo stesso modo di quanto avviene per DSi e DSi XL il Nintendo 3DS è incompatibile con i software per DS che richiedono l’utilizzo della porta del Game Boy Advance. Il software del Nintendo DS e del Nintendo DSi non può essere giocato con le visualizzazioni in 3D sul 3DS. La risoluzione originale dello schermo del DS vengono mostrate in modalità scalata ed allungata per via della maggiore risoluzione dello schermo del 3DS. Se l’utente tiene premuto i pulsanti START o SELECT durante l’avvio del software per Nintendo DS, sarà mostrato lo schermo emulato con la risoluzione nativa del Nintendo DS, anche se più piccola e con bande nere ai bordi destro e sinistro. Sul Nintendo 3DS XL questo metodo produce una dimensione di visualizzazione per i giochi DS simile a quella delle dimensioni native (per via dello schermo più grande del 3DS XL), diversamente che sui modelli originali 3DS dove i giochi sembrano essere ridotti.

Virtual console

Il servizio Virtual Console consente ai proprietari di Nintendo 3DS di scaricare e giocare ai giochi originariamente rilasciati per Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, NES e, esclusivamente per il modelli New Nintendo 3DS, Super NES. I giochi per Virtual Console sono distribuiti su Internet tramite Nintendo eShop e vengono salvati sulla scheda SD removibile. Una volta scaricati, i giochi di Virtual Console sono accessibili dal Menu Home come app individuali. Il servizio è stato lanciato il 7 giugno in Nord America ed il 7 giugno 2011 in Giappone ed Europa, come parte di un aggiornamento di sistema.

Nintendo e Sega hanno anche lanciato la serie 3D Classics una selezione di retrogame potenziati per il 3DS con una grafica stereoscopica aggiornata.

Utilizzi diversi dal gioco

A Parigi il Museo del Louvre ha incaricato Nintendo di creare una guida audiovisiva per il pubblico dei visitatori basata sul 3DS. Intitolata Nintendo 3DS Guide: Louvre, questa guida contiene oltre 30 ore di audio ed oltre 1000 fotografie ed opere d’arte e del museo stesso, comprese le viste in 3D, inoltre fornisce la navigazione grazie ai differenti trasmettitori GPS installati all’interno del museo. I 3DS XL con la guida precaricata sono disponibili per il museo a noleggio ed il software può anche essere acquistato dal Nintendo eShop. A differenza della maggior parte dei titoli 3DS, questa guida non ha il blocco regionale.

Accoglienza

L’hardware del Nintendo 3DS ha raccolto recensioni largamente positive. Imagine Games Network (IGN) ha definito il suo hardware “un’evoluzione naturale del sistema Nintendo DSi”. Computer Network (CNet) ha elogiato l’effetto 3D del dispositivo mentre IGN lo ha definito “incredibilmente nitido e pulito” e straordinariamente superiore ai suoi predecessori, sebbene sia stato notato che l’effetto 3D funziona solamente se il sistema è tenuto alla giusta distanza ed angolazione. Una comune lamentela ha riguardato la durata della batteria; il blog Engadged ha riferito di avere ottenuto dal sistema una durata di 3 ore della batteria, mentre IGN ha riportato da 2 a 4.5 ore di gioco.

Il Nintendo 3DS XL è stato accolto molto bene al suo lancio. I recensori hanno generalmente raccomandato la console per i nuovi acquirenti dei sistemi della famiglia Nintendo 3DS, ma non tanto ai già proprietari di un Nintendo 3DS. Kotaku l’ha menzionata come “probabile miglior dispositivo portatile da gioco di sempre… [e] una macchina ben progettata” mentre The Verge l’ha definita “la miglior console portatile da acquistare attualmente.” Il Nintendo 3DS XL migliora la durata della batteria del modello 3DS originale. Kotaku ha affermato che la batteria del Nintendo 3DS XL “dura un volo attraversando il paese”. Sam Byford di The Verge ha notato che il più largo schermo superiore rende più evidenti i problemi di aliasing e delle texture a bassa risoluzione. tuttavia ha anche affermato che il 3D risulta più coinvolgente: “Laddove con il 3DS sembra di sbirciare in un altro mondo da uno spioncino, con l’XL e quasi come varcare quella porta”. D’altra parte Destructoid ha affermato che l’effetto 3D sul XL fosse più attenuato rispetto al predecessore. The Verge ha parlato positivamente sulla qualità costruttiva e sulle scelte di design, affermando che la console apporta miglioramenti rispetto all’originale. Una recensione di Destructoid ha affermato che il 3DS XL sia più semplice da usare rispetto al Nintendo 3DS standard, soprattutto a causa delle sue (ndr. del recensore) mani larghe. The Verge ha notato una qualità del suono ridotta rispetto all’originale come il risultato di altoparlanti più piccoli. Sia The Verge che Gizmodo si sono lamentati di fotocamere di bassa qualità

Vendite

DataGiappone
AmericaAltriTotaleIncremento
31/03/20111.061.321.233.61
30/06/20111.271.431.634.3219.7%
30/09/20112.132.132.426.6854.6%
31/12/20114.665.474.9115.03125%
31/03/20125.855.995.317.1314%
30/06/20126.766.415.821910.9%
30/09/20127.947.386.8822.1916.8%
31/12/201210.889.978.9929.8434.5%
31/03/201311.5410.269.2931.094.2%
30/06/201312.1810.629.6932.484.5%
30/09/201313.3311.4310.2234.987.7%
31/12/201315.7614.3612.6242.7422.18%
31/03/201415.8914.5912.8543.331.4%
30/06/201416.1514.8313.1644.141.84%
30/09/201416.6115.2713.5445.422.9%
31/12/201418.716.7714.9350.4110.99%
31/03/201518.9617.5115.5852.061.4%
30/06/201519.2517.9115.953.071.4%
30/09/201519.7918.2716.2954.342.4%
31/12/201520.9719.517.4757.942.4%
31/03/201621.3219.7617.7758.851.4%
30/06/201621.6320.1118.0559.791.6%
30/09/201622.1420.7318.6961.572.98%
31/12/201623.1321.9620.2165.35.7%
31/03/201723.3122.3220.566.121.26%
30/06/201723.5422.7320.867.081.45%
30/09/201724.0723.4921.4268.982.83%
31/12/201724.6324.8822.4871.994.36%
31/03/201824.725.1722.6672.530.75%
30/06/201824.7625.3722.7672.890.5%
30/09/201824.9325.6722.9273.530.88%
31/12/201825.1526.3523.3474.841.78%
31/03/201925.1826.4523.4675.080.32%
30/06/201925.226.5423.5475.280.27%
30/09/201925.2226.6223.6175.450.23%
31/12/201925.2426.7223.7575.710.34%
31/03/202025.2626.7323.7875.770.08%

Vendite pre lancio

Precedentemente al suo lancio, Amazon UK ha annunciato che il Nintendo 3DS è stato il loro sistema per videogiochi più prenotato di sempre. Nintendo of America ha annunciato che il numero di preordini del 3DS è stato il doppio del numero dei preordini della Wii.

Vendite al momento lancio

Il sistema è stato lanciato in Giappone il 26 febbraio 2012 ed ha venduto l’intero lotto di 400 mila unità Nintendo 3DS durante la sua uscita, tra segnalazioni di importanti code al di fuori dei negozi ed esaurimento dei preordini. Il 25 marzo 2011, il sistema è stato lanciato in Europa dove ha venduto 303 mila unità durante i suoi primi due giorni di uscita. Nel Regno Unito sono state vendute 113 mila unità durante il suo weekend di apertura delle vendite, facendone per Nintendo il lancio di hardware di maggior successo nel paese fino ad oggi. Secondo NPD Group, Nintendo negli Stati Uniti ha venduto poco meno di 500 mila unità di Nintendo 3DS nel corso del mese di marzo 2011, con 440 mila unità vendute durante la sua prima settimana di uscita. Al 31 marzo 2011, il 3DS ha venduto 3.61 milioni di unità, meno delle 4 milioni di unità previste da Nintendo. Il Nintendo 3DS è anche stata la console più venduta in Australia, con 200 mila unita vendute in 37 settimane di disponibilità.

Riduzione di prezzo

In seguito alla riduzione di prezzo della console di circa un terzo rispetto al suo prezzo originale durante il secondo trimestre del 2011, le vendite hanno visto un incremento di oltre il 260% in luglio durante lo stesso periodo di 19 giorni. Circa 185 mila unità sono state vendute in seguito alla riduzione del prezzo il 12 agosto. Nintendo in agosto ha venduto più di 235 mila sistemi Nintendo 3DS negli Stati Uniti, diventando il secondo sistema per videogiochi più venduto del mese.

Circa otto mesi dopo la sua uscita, Nintendo of America ha annunciato che le vendite del Nintendo 3DS avevano sorpassato quelle del Nintendo DS originale nel suo primo anno, che sono state di circa 2.37 milioni di unita vendute. Durante le festività natalizie del 2011, in Giappone il Nintendo 3DS ha venduto circa 1.6 milioni di unità. Alla fine del 2011 le vendite del Nintendo 3DS hanno raggiunto i 4 milioni di unità vendute negli Stati Uniti. Complessivamente nel 2011, Nintendo ha venduto 11.4 milioni di unità di Nintendo 3DS a livello mondiale.

Vendite successive

Il 30 settembre 2013 il Presidente di Nintendo Satoru Iwata ha annunciato che il Nintendo 3DS ha venduto più di 5 milioni di unità in Giappone durante il 2013. Il traguardo è solamente stato superato dal suo predecessore, il Nintendo DS.

In seguito al lancio del Nintendo 2DS, Nintendo, negli Stati Uniti, ha venduto 452 mila unità appartenenti alla famiglia Nintendo 3DS durante il mese di ottobre, il doppio delle vendite del mese precedente. In quanto tale, ha raggiunto il suo sesto mese consecutivo quale console per videogiochi più venduta negli Stati Uniti. Il totale delle vendite di software proprietari per Nintendo 3DS ha raggiunto oltre o due milioni, il più alto dal dicembre 2011. Il rivenditore Nord Americano Target ha riportato che il Nintendo 3DS XL è stato fra i suoi prodotti più venduti durante il Black Friday. il 29 novembre 2013 il vicedirettore generale di Nintendo of France Philippe Lavoué ha annunciato che le vendite di hardware Nintendo 3DS fino ad oggi ammontano a 2.15 milioni di unità in Francia, dei quali il 30% riguardano le vendite del Nintendo 2DS.

È stato anche annunciato che il 3DS detiene una quota di mercato del 50% di tutti i sistemi per videogiochi venduti e che nella regione le vendite del software per Nintendo 3DS sono aumentate da 850 mila a 1.7 milioni anno dopo anno. Secondo NPD Group, Nintendo, negli Stati Uniti ha venduto a novembre circa 770 mila unità appartenenti alla famiglia Nintendo 3DS, spingendo le vendite totali vicino a 10.5 milioni di unità nella regione. Il 19 dicembre 2013 MCV (MCV/Develop) ha riportato che nel Regno Unito le vendite totali riferite ai sistemi della famiglia Nintendo 3DS avevano raggiunto 2 milioni di unità, facendone la console più venduta dell’anno nella regione.

A gennaio del 2014, Nintendo aveva venduto 900 mila unità in Spagna. Il quarto trimestre del 2014 ha visto l’uscita del New Nintendo 3DS in Giappone ed Australia. Sebbene con una dotazione hardware aggiornata, qualche titolo esclusivo e la possibilità di eseguire giochi di Virtual Console per Super Nintendo, non è considerata come una console di nuova generazione. Viene considerato come essere parte della Famiglia Nintendo 3DS e viene quindi inclusa in questi dati di vendita.

Il primo trimestre del 2015 ha visto l’uscita del New Nintendo 3DS, come parte della famiglia 3DS e quindi annoverato tra questi dati di vendita, in Europa e Nord America.

Al 31 marzo 2021, Nintendo ha riportato che fossero state inviate globalmente 75.94 milioni di unita, delle quali 25.26 milioni per il Giappone, 23.78 milioni in Europa ed altri territori e 26.90 milioni per le Americhe.

Questioni di salute

Nintendo ha dichiarato pubblicamente che la modalità 3D del Nintendo 3DS non sia intesa per l’utilizzo da parte di bambini di 6 anni o meno, adducendo a possibili danni alla loro vista. Nintendo suggerisce ai giovani giocatori di utilizzare, invece, la modalità 2D del dispositivo, sebbene la American Optometric Association abbia assicurato i genitori che il gioco 3D per un tempo moderato non sarebbe dannoso per i bambini. Oltretutto, il 3DS potrebbe aiutare nello screening dei bambini prima dei 6 anni che abbiano problemi di visioni correlati alla profondità, secondo il Dottor Michael Duenas, direttore associato per le scienze della salute e la politica per l’American Optometric Association, e per il Dottor Joe Ellis, presidente dell’associazione degli optometristi. Tuttavia , il dottor Davis Hunter, un oftalmologo pediatrico affiliato all’American Academy of Ophthalmology ritiene che sia largamente una speculazione che qualora un bambino abbia problemi percettivi della profondità nella vita reale reagisca ad un 3DS in un qualche modo che genitori possano riconoscere come indicativo di eventuali problemi relativi alla percezione della profondità. Duenas ha affermato che il vago avvertimento di Nintendo secondo cui “esistano possibilità che immagini 3D che inviano immagini differenti all’occhio sinistro e all’occhio destro possano influenzare lo sviluppo visivo nei bambini piccoli”, non sia stato specificatamente suffragato da alcuna evidenza scientifica, e che è stato motivato per prevenire possibili responsabilità piuttosto che per la salvaguardia contro danni realistici.

I sistemi di controllo parentale, protetti tramite un PIN, consentono ai genitori di disabilitare gli effetti stereoscopici sui sistemi destinati all’uso da parte dei bambini più piccoli. Si sospetta che giocare ai giochi in 3D causi mal di testa ad alcuni giocatori.

Il Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aimé ha in parte citato queste preoccupazioni come una delle influenze che hanno portato allacreazione del Nintendo 2DS , una versione entry-level delle console Nintendo 3DS priva di funzionalità 3D.